J’ai eu la chance de voir apparaître les premiers FPS, les « Doom like » comme on disait dans les années 90. Parmi eux, il a eu Wolfeinstein et ses nombreuses suites. Mais alors que le style s’est massivement orienté vers le multijoueur, Bethesda a fait le cheminement inverse. Le développement de Wolfeinstein: The New Order, sorti en 2014, a été confié au studio MachineGames pour faire une expérience solo prenante avec un scénario qui n’aurait rien à envier à Hollywood.
Le second épisode, Wolfeinstein II: The New Colossus, vient de sortir et en voici mon avis…

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